# Android Studio 安装
这里我使用的版本是 2021.2.1.15。放个百度网盘链接,需要的自取
链接:https://pan.baidu.com/s/1LFpHWQtQ3RBYsYxzLgQEww
提取码:wfjq
# Android SDK 配置
如果发现自己 Android SDK 无法刷新出新的东西,表明自己的网络可能不太行。推荐大家去「 一元机场 」平台订阅,每月 500G 流量月均 0.9 元,性价比拉满~
代理配置的过程,可以根据平台教程配置好「 Clash for Windows 」,配置好主程序默认端口,如下图,然后在 Android Studio 上配置好代理,如下图,即可~
可以点击 Check connection 测试下 https://dl.google.com/android/repository/repository2-3.xml
能否访问成功,可以的话就表示代理没问题~
确认自己手机的 Android 版本,例如,手机的 Android 版本是 10,就勾选这几项
注意,默认安装的 Android SDK(例如 Android SDK Platform 33)不能删除,否则可能会有未知 Bug
然后在 SDK Tools,安装如下几项,可保后面与 Unity3D 联调不出奇奇怪怪的 Bug~
创建一个空项目,当下方进度条的 Gradle 显示 Successful,表明 Android Studio 的配置可以初告一个段落了~
哦补充一个,在下图这里记得设置 JDK 为 8
# Unity3D 配置
以安装 2021 最新稳定版为例,在 Unity Hub 上安装如下
创建一个新项目,首先在「 File -> Build Settings -> Player Settings 」里设置下公司名和项目名,如下,unity 会自动组合成包名
然后在「 Editor -> Preference 」里正确设置 JDK,Android SDK 和 NDK,然后打开下 Gradle 的路径,记住 Unity 的 Gradle 的版本是多少,后面 Android Studio 联调时,需要和 Unity 保持一致
# 创建 Android 密钥文件
keytool -genkey -alias 密钥库名称 -keyalg RSA -validity 有效时间 -keystore 密钥库文件名 |
密钥文件将生成在运行命令的所在目录下~