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今天终于把毕业论文初稿审查完了,开心哈哈哈 真的很不容易,从 2 月份开始学习新技术、写代码,3 月份开始写论文,写到现在,差不多 3w 字,记录了自己的所有艰辛的历程 有人可能会问,写那么多字值得吗? 我会回答,值得,毕业论文不光承载了自己的所有努力,也承载了自己大学的 4 年时光,这是一本自己的奋斗历史哈哈哈 也很开心毕设选择了自己喜欢的课题,在为之努力的过程中,伴随着的是自己的成就感和幸福感~ 写了挺多煽情的话,害羞哈哈哈。但就是想把这段时间做一个总结~ 在接下来的一段时间,一方面,继续优化毕设整个平台的界面,最后我想把自己实现的成果录制成视频发往 b...
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# 相关代码 router.param('id', (req, res, next, id) => { req.params = { id } // 设置允许跨域的域名 * 代表允许任意域名跨域 res.setHeader("Access-Control-Allow-Origin","*"); // 允许的 header 类型...
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# 前言 在查阅了很多 Issues 和学习了 WebRTC SDP 相关的诸多知识后,终于实现了这一需求,开心~ # 开发环境 Windows 10 教育版 18363.1379 Unity 2019.4.20f1c1 VS2019 16.9.3 WIN SDK 10.0.18362.0 Hololens2 内部预览版本 10.0.20301.1000 # 信令服务器 使用官方教程里的 node-dss # Web 客户端脚本 可以参考我的 GitHub 仓库:peerconnection_hololens 其中,信令服务器部署在一台云服务器上,Web...
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# 前言 在网上看到一篇挺有感触的文章,想在这里记录下来 # 全栈工程师的发展 在系统全面的大公司,全栈工程师并没有一个稳定的发展职位。我无比赞同知乎那个帖子里面这样的一句话: 一个真正的全栈工程师,目标只有一个:创业。 听起来有些悲凉,但事实就是如此。任何一个方向颇具深度的工程师,都有希望为自己在那个特定的领域赢得自己的一席之地,是权威,也是技艺精深的专家。但是对于所谓的 “全栈” 而言,很多情况下根本就称不上优势,你会写数门程序语言,会设计 API,会写前端代码,会做手机...