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按照官方的 README,打开示例程序,导航到 NuGet 程序包管理器,会看到需要还原 Nuget 包的警告。点击还原后还原失败,无法下载 Microsoft.WinRTC.libwebrtc.uwp 84.0.14170001-alpha 包。在 Issues 上找到了解决方案。该包的版本已被 84.0.14370001-beta.1 代替。 所以需要更改 samples\Microsoft.WinRTC.Simple.VideoConferencing\packages.config 文件,将 Microsoft.WinRTC.libwebrtc.uwp 包的版本替换为...
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# 前言 事情的起因是 MixedReality-WebRTC 项目目前(2021-03-30)还不支持 ARM64 构建,导致我不能在 Hololens2 上一边使用研究模式 API,一边使用 webrtc 进行实时视频流传输,呜呜。在看了很多 Issue 后,发现了 winrtc 项目,这个项目旨在代替已过时的 webrtc-uwp-sdk 项目,且提供了 ARM64 构建的支持。国内目前关于 winrtc 的开发资料貌似挺少的,所以想在后面记录下自己的踩坑经历,共勉! # 前置博文 Hololens2-MixedReality-WebRTC 的使用问题
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# 方法一:修改 server 端的 etc/ssh/sshd_config # server 每隔 60 秒发送一次请求给 client,然后 client 响应,从而保持连接ClientAliveInterval 60# server 发出请求后,客户端没有响应得次数达到 3,就自动断开连接,正常情况下,client 不会不响应ClientAliveCountMax 3重启服务: systemctl restart sshd # 方法二:在命令参数里 ssh -o ServerAliveInterval=60 这样子只会在需要的连接中保持持久连接, 毕竟不是所有连接都要保持持久的
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# 前言 补充一些 Unity 开发和 Hololens 开发的基础知识,包括 TextMeshPro 文本更新,对象如何跟随头部移动等。 # 环境 Hololen2 Windows 10 Unity 2019.4.20f1c1 Visual Studio 2019 MRTK 2.5.4 # 创建项目 # 配置项目 在菜单栏 “File -> Build Settings”,将平台转换为 通用Windows平台 导入 MRTK 开发工具包,下载链接:MRTK 在菜单栏 “Assets -> Import Package -> Custom...