Unity3D优化笔记(8)UI优化、模型优化和LOD技术
# UI 优化 尽量避免使用 IMGUI 来做游戏时的 UI,因为 IMGUI 的开销比较大。 如果一个 UGUI 的控件不需要进行射线检测,则可以取消勾选 Raycast Target。 尽量避免使用完全透明的图片和 UI 控件。因为即使完全透明,我们看不见它,但它仍然会产生一定的性能开销。如果 UI 中一定要用到很多张完全透明的图片,则建议把这些完全透明的图片由单独的摄像机进行渲染,且这些 UI 不要叠加到场景摄像机的渲染范围内。 尽量避免 UI 控件的重叠。如果多个 UI...
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