Unity3D优化笔记(9)合并网格、动画、音频、物理优化
# 合并网格(Mesh Combine) 对使用相同材质的模型可以使用第三方插件(例如:Easy Mesh Combine Tool)合并网格 合并后,所有被合并的模型被整合成一个新的模型,DrawCall 和 Shader Caster 会下降,但顶点个数和三角面个数可能会增多,所以需要根据实际情况来使用 # 动画优化 恰当地设置 Animator 组件的 Culling Mode。 Always Animate 表示如果该动画不可见,也会播放它。 Cull Update Transformations...
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