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# 静态合批 静态合批也叫静态批处理,是 Unity 的一种优化技术。 对于始终静止不动的物体使用静态合批后,CPU 会把它们合并为一个批次发送给 GPU 处理,这样可以减少 Draw Call 带来的性能消耗,从而提升游戏性能。 官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/static-batching.html 要使用静态合批,必须确保 Edit——Project Settings——Player——Other Settings——Static Batching 是勾选的。 把一个物体设置为静态的方法: 选中该物体,点击在...
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# 前言 最近学了一个照片溶解特效,感觉很炫酷,也可以作为后续项目花里胡哨的基础,便在此将学习过程记录一下吧~ 话不多说,先看看最终效果~ # 创建和配置项目 选择 3D(URP)项目,然后点击 Create Project 即可创建项目。 打开 Unity,File-->Build Settings, 选择 Android,点击 Switch Platform 在 Build Settings 窗口中,选择 Player Settings, 然后按照下面对应的设置进行配置 # 导入 NRSDK 将 NRSDKForUnity_Release_1.10.2 拖入到...
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# Unity Frame Debugger 窗口(帧调试器窗口) Frame Debugger 窗口也叫帧调试器窗口,用于查看每一帧的画面是如何渲染出来的,可以详细查看这一帧的绘制过程。 打开 Frame Debugger 面板的方式: Window——Analysis——Frame Debugger 按下 “Enable”,则会启动帧调试,此时如果运行了游戏,则会自动暂停,然后当前这帧的渲染情况可以在这个窗口中查看。 上方的 X of X 表示绘制过程中有多少步,可以查看下一步或上一步。 如果要禁用帧调试,可以按下 “Disable”。 用 Frame Debugger...
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Profiler 窗口就是性能分析器的窗口,用来详细分析游戏性能。 打开 Profiler 窗口的方法: Window——Analysis——Profiler Ctrl+7 使用性能分析器进行分析时,其自身也是会消耗性能的。如果想获得更加准确的数据,可以使用独立性能分析器,即 Profiler (Standalone Process)。 打开 Profiler (Standalone Process) 窗口的方法: Window——Analysis——Profiler(Standalone Process) 独立性能分析器的运行不会影响收集的数据,因此可以获得更加准确的数据。它的用法和...
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# 垂直同步 垂直同步用于将游戏的帧率限制为显示器的刷新率,可以防止游戏画面在高速移动时的画面撕裂现象,使游戏画面更加平滑和连贯。 如果不启用垂直同步,当游戏的帧率高于显示器的刷新率时,图像的一部分可能会在显示器刷新之前更新,导致画面上出现明显的断裂线。而启用垂直同步后,图形处理器会等待显示器完成一次完整的刷新,然后再发送下一帧图像,确保每个图像帧都在刷新之前完全绘制,从而消除了撕裂现象。 简单理解的话,当显示器比如说要渲染 A 帧画面时,渲染到一半,由于游戏的帧率高于显示器的刷新率,所以 A...
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通过 Stats 窗口可以初步查看游戏运行时,当前一帧的各项性能。 Stats 是英文单词 Statistics 的缩写,意思是 “统计数据”。 打开方法:Game 窗口右上角,找到 Stats,点击它。 # Unity 绘制调用(Draw Call)、批次(Batch) 要将游戏中的物体显示到屏幕上,就需要绘制它们。绘制之前,会先由 CPU 计算出它们的位置、颜色等信息,然后发送绘制指令给 GPU。GPU 接受到 CPU 发过来的绘制指令,就会按照要求绘制东西在屏幕上。 Draw Call 是指 CPU 向 GPU 发送绘制指令的过程,一个 Draw Call 就是 CPU 向 GPU...
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STM32F1 系列标准库压缩包文件:STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.5.0 # 新建工程步骤总结 建立工程文件夹,Keil 中新建工程,选择型号 工程文件夹里建立 Start、Library、User 等文件夹,复制固件库里面的文件到工程文件夹 工程里对应建立 Start、Library、User 等同名称的分组,然后将文件夹内的文件添加到工程分组里 工程选项,C/C++,Include Paths 内声明所有包含头文件的文件夹 工程选项,C/C++,Define 内定义...
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# 简介 STM32 是 ST 公司基于 ARM Cortex-M 内核开发的 32 位微控制器 STM32 常应用在嵌入式领域,如智能车、无人机、机器人、无线通信、物联网、工业控制、娱乐电子产品等 STM32 功能强大、性能优异、片上资源丰富、功耗低,是一款经典的嵌入式微控制器 ​ # ARM 简介 ARM 既指 ARM 公司,也指 ARM 处理器内核 ARM 公司是全球领先的半导体知识产权(IP)提供商,全世界超过 95% 的智能手机和平板电脑都采用 ARM 架构 ARM 公司设计 ARM 内核,半导体厂商完善内核周边电路并生产芯片 ​​ ​​ # 芯片命名规则 /...
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# 基本介绍 一种闭环控制算法 u(t)=Kp[e(t)+1Ti∫0te(t)dt+Tdde(t)dt](连续)u\left(t\right)=Kp\left\lbrack e\left(t\right)+\frac{1}{T_{i}}\int_0^{t}e\left(t\right)\mathrm{d}t+Td\frac{de\left(t\right)}{\mathrm{d}t}\right\rbrack_{}...
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# 前言 之前(2023-07-14)在论坛上反馈的帖子一直没审核通过,咱也不知道为什么 / 捂脸,所以就在这里发一下吧~ # 设备 产品型号 Nreal X 问题出现时间 2023-07-14 您搭配使用的产品 一加 7T,安卓版本 12,ColorOS 版本 12.1,APP 版本 v3.4.0 (3982) 使用场景 游戏娱乐 # 问题描述 今天突然发现,我在 AR 空间无法使用拍照和录制功能了。一点击拍照功能,眼镜画面就会直接卡死不动,APP 操作无相应反馈,只能杀死进程重新进入才行。当点击录制功能,手机会弹出「 要开始录制或投射内容吗?...