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# 简介 本科毕设展示,如果喜欢的话欢迎点赞支持哦 (。・ω・。)ノ♡ 欢迎关注我的 GitHub 主页:https://github.com/ylsislove 欢迎关注我们学校的高性能空间智能计算实验室(HPSCIL):http://www.urbancomp.net/ 如果有任何疑问,欢迎给我私信或留言,UP 主看到的话都会回复的~ # 视频链接 本科毕设展示:戴着 AR 眼镜度量城市的每一个角落

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不知不觉,我也体验过不少的 AR 眼镜了,如 HoloLens1/2 代,XREAL X/Air2,INMO Go、魅族 MYVU、Blucap Moto 和 Rokid Max Pro,这里想分享一下作为一个普通用户我的佩戴体验,仅供参考哈哈 HoloLens1/2 代:1 和 2 代的缺点就是笨重,我个人坚持不到半小时就不想佩戴了,压脑袋。优点就是有 Windows 生态,开发难度适中,并且不需要外置电源。总结,适合 ToB,不适合 ToC。 XREAL X/Air2:XREAL X 支持 RGB...
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# 真机演示 # 开源地址 https://github.com/ylsislove/jsar-our-earth # 作品介绍 地球在宇宙中的运动是一个壮丽的舞蹈,而赤道面与黄道面则是这个舞蹈中的关键角色。赤道面,是地球自转的平面,将地球分为南北两个半球。而黄道面,则是地球绕太阳公转的平面。当这两个平面相遇时,它们之间形成了一个微妙的夹角。这个夹角,被称为黄赤交角。它的存在,使得太阳在地球上的直射点在一年内在赤道两侧来回移动,从而导致了四季的变化。 在空间小程序中,来直观感受下地球运动的魅力吧~ # 后期规划 想借助 Web 开发的优势,将 AI...
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# 效果展示 # 创建项目 # 安装包 确保 Visual Effect Graph 和 Shader Graph 已经安装,如果没有安装,可以在 Unity 的 Package Manager 中安装。 # 创建 Visual Effect Graph 在 Project 视图中,右键点击鼠标,选择 Create -> Visual Effects -> Visual Effect Graph,创建一个 Visual Effect Graph。 把 Visual Effect Graph 拖拽到 Hierarchy 场景中 # 创建 Trail...
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按照开发者文档构建新项目时,可能会碰到如下报错 从报错信息中可以看到一条关键信息 Could not resolve com.rokid.uxrplugin:rkuxrplugin:2.3.10 在自己浏览器输入下面的网址,发现也能正常打开链接,那自己的网络应该就是没问题的,那为什么会报错呢 原因可能有两个,一个是自己的 Maven 文件没有配置正确,另一个可能就是自己电脑上全局的 gradle.properties 配置文件曾经配置过代理,从而导致 Rokid Maven 仓库访问异常~ 关于第一个原因,正确的 Maven 如何配置,可以看官方文档 2.3.10 版本 这里就有针对不同...
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此帖正在参与 Rokid 活动,如果觉得不错的话,欢迎点赞支持~ 帖子链接:https://forum.rokid.com/post/detail/916 可以转载,但请注明出处,谢谢~ 前两天分享过两个 idea 了,分别是 The Assistant(https://forum.rokid.com/post/detail/843) 魔刀千刃(https://forum.rokid.com/post/detail/888) 今天发现有小坏蛋原封不动的 copy 了我的魔刀千刃 idea,如果喜欢我的创意,欢迎转载,但请不要直接 copy 更何况 copy 都没把图片 copy...
951 1 分钟

此帖正在参与 Rokid 活动,如果觉得不错的话,欢迎点赞支持~ 帖子链接:https://forum.rokid.com/post/detail/888 可以转载,但请注明出处,谢谢~ 嘿嘿,昨天写了一个 idea(The Assistant),是关于我畅想的未来 AR 眼镜在办公方面的应用~ 今天就再分享一个小 idea 吧,其实在我的脑海里也徘徊很久了哈哈,正好趁 Rokid 活动的机会分享出来~ 应用名称:魔刀千刃 目标人群:游戏用户,动漫迷 应用场景: 从名称上就可以看出,这个 idea 来源于国漫刺客伍六七。之前看动漫的时候,我就被主角使用的武器所吸引,世人对魔刀千刃的评价是...
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此帖正在参与 Rokid 活动,如果觉得不错的话,欢迎点赞支持~ 帖子链接:https://forum.rokid.com/post/detail/843 可以转载,但请注明出处,谢谢~ 应用名称:The Assistant 目标人群:办公人群 应用场景: 功能一:多屏协同办公小助手 当我外出时,比如在高铁上或飞机上,不需要再携带笔记本电脑或 ipad,只需要带一个 Rokid AR 眼镜,搭配用户自己的手机,或 Rokid...
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# USB 接口介绍 参考视频:四层板 PCB 设计保姆级教程(1):3.0HUB 设计概述 # USB 接口定义 USB 是通用串行总线的英文缩写,也是一种输入输出接口的技术规范,被广泛的应用于个人电脑和移动设备等通信产品。 USB 接口自 1994 年推出以来,经过不断的发展,从最初的 USB1.0/1.1,USB2.0,USB3.x,最终发展到如今的 USB4,传输速率也从最开始的 1.5Mbps 提升到了最新的 40Gbps。 需要注意的是,USB 不是某一个接口,每一代 USB 协议都会衍生出一系列支持该通讯速率的接口设备。 下面是一些常见的 USB 接口设备。 ​​ # USB...
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# 代码优化 == 使用 AssetBundle 作为资源加载方案。== 而且经常一起使用的资源可以打在同一个 AssetBundle 包中。尽量避免同一个资源被打包进多个 AB 包中。 压缩方式尽量使用 LZ4,少用或不要用 LZMA 的压缩方式。如果确定后续开发不会升级 Unity 版本,则可以尝试启用打包选项 BuildAssetBundleOption.DisableWriteType,这样 TypeTree 信息不会被打到 AB 包中,可以极大减小包体大小以及运行加载时的内存开销。 使用 AssetBundle 或者 Addressables...
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# 合并网格(Mesh Combine) 对使用相同材质的模型可以使用第三方插件(例如:Easy Mesh Combine Tool)合并网格 合并后,所有被合并的模型被整合成一个新的模型,DrawCall 和 Shader Caster 会下降,但顶点个数和三角面个数可能会增多,所以需要根据实际情况来使用 # 动画优化 恰当地设置 Animator 组件的 Culling Mode。 Always Animate 表示如果该动画不可见,也会播放它。 Cull Update Transformations...