# GPU 概述# GPU 的前世# GPU 的今生# GPU 的优越性# GPU 的缺陷# Shader 概述# OpenGL 简介# DirectX 简介# Cg 简介# 渲染处理流程# Cpu 应用阶段Draw Call 会受到带宽的限制,所以不要大量使用 Draw Call 命令,否则可能会渲染卡顿# 几何阶段和光栅化阶段 Shader