# GPU 概述

# GPU 的前世

# GPU 的今生

# GPU 的优越性

# GPU 的缺陷

# Shader 概述

# OpenGL 简介

# DirectX 简介

# Cg 简介

# 渲染处理流程

# Cpu 应用阶段

Draw Call 会受到带宽的限制,所以不要大量使用 Draw Call 命令,否则可能会渲染卡顿

# 几何阶段和光栅化阶段

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