Unity3D优化笔记(2)垂直同步,屏幕分辨率,网格
# 垂直同步 垂直同步用于将游戏的帧率限制为显示器的刷新率,可以防止游戏画面在高速移动时的画面撕裂现象,使游戏画面更加平滑和连贯。 如果不启用垂直同步,当游戏的帧率高于显示器的刷新率时,图像的一部分可能会在显示器刷新之前更新,导致画面上出现明显的断裂线。而启用垂直同步后,图形处理器会等待显示器完成一次完整的刷新,然后再发送下一帧图像,确保每个图像帧都在刷新之前完全绘制,从而消除了撕裂现象。 简单理解的话,当显示器比如说要渲染 A 帧画面时,渲染到一半,由于游戏的帧率高于显示器的刷新率,所以 A...
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